Spark

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Seis dados, una historia que todavía no existe

Imagina una tarde con amigos o en familia en la que alguien propone hacer algo distinto: inventar una historia entre todos. No hay un argumento preparado, nadie sabe cómo va a empezar y mucho menos cómo terminará. Solo falta una pequeña idea que ponga en marcha la imaginación.

Ahora imagina que esa idea aparece al lanzar unos dados.

Spark es un juego para inventar historias que utiliza seis dados ilustrados como punto de partida. Cada tirada pone sobre la mesa seis elementos que tienes que relacionar entre sí. A veces encajan a la primera; otras parecen no tener absolutamente nada en común, y precisamente ahí empieza lo divertido. No hace falta preparar personajes ni estudiar un reglamento: lanzas los dados, miras lo que ha salido y decides qué ocurre.

Seis dados. Miles de historias por imaginar.
Descubre Spark y convierte cada tirada en una nueva idea.

El azar propone los elementos, tú inventas lo que ocurre

Lo que acabas de ver es prácticamente todo el reglamento. Cada dado tiene seis caras ilustradas, y al lanzarlos aparecen personajes, objetos, lugares o situaciones relacionados con la colección que hayas elegido. Si una ilustración te sugiere poco, puedes tocarla para ver su nombre y una breve descripción que da alguna pista sobre cómo podría encajar en la trama.

A partir de ahí, el juego se aparta. No te dice cómo interpretar cada elemento ni establece una manera correcta de conectarlos. Supón que en una tirada aparecen un árbol, un teléfono móvil y un barco: pueden ser el comienzo de un naufragio, la pista de un misterio o el origen de una situación tan absurda que acabe con todo el mundo riéndose. La gracia está en encontrar conexiones donde aparentemente no las hay, y en descubrir que la misma ilustración que para ti abre una aventura épica, para otra persona es el arranque de una comedia.

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No necesitas ser escritor para inventar una buena historia

Ese margen para interpretar es lo que hace que Spark funcione también para quien nunca se ha considerado bueno contando historias. Lo más difícil de inventar algo suele ser empezar, enfrentarse a la página en blanco sin saber por dónde tirar. Con seis elementos delante, esa página ya no está vacía: tienes las piezas y solo falta decidir cómo se relacionan.

Puedes resolver la tirada con una explicación rápida que lo conecte todo, construir un relato breve o dejar que la historia crezca durante un buen rato. No hay una respuesta que adivinar, y muchas veces las mejores ocurrencias aparecen justo cuando nadie sabe muy bien cómo continuar. Tampoco necesitas tablero, cartas ni ningún material: basta con el móvil y las ganas de improvisar.

Cada tirada puede llevarte a un lugar diferente

Que las reglas sean tan sencillas no significa que las partidas se parezcan. Con seis dados de seis caras, es difícil anticipar qué combinación saldrá a continuación, y el azar acaba proponiendo elementos que nunca habrías elegido por tu cuenta.

Eso obliga a salir de las ideas de siempre. Puedes empezar imaginando una historia de fantasía y terminar en un misterio doméstico, o descubrir que una combinación aparentemente sencilla esconde una historia de humor llena de casualidades improbables. Cuanto menos parecen encajar los elementos, más ingeniosa tiene que ser la explicación, y más fácil es que surja algo que nadie esperaba.

Explora diferentes mundos con las colecciones temáticas

Una vez que conoces la mecánica, puedes trasladarla a escenarios muy distintos sin aprender nada nuevo. Spark organiza sus dados en colecciones temáticas, y cada una cambia los personajes, lugares y objetos que pueden aparecer y, con ellos, el tono de las historias.

El juego incluye de serie el pack Cotidiano, con objetos del día a día que se prestan a historias sorprendentemente disparatadas. A partir de ahí puedes adentrarte en la fantasía, el misterio o la ciencia ficción, y en determinadas épocas del año aparecen colecciones de temporada, como la de Halloween, disponibles solo durante un tiempo. Así, un grupo que disfruta con las aventuras fantásticas y otro que prefiere inventar situaciones absurdas con objetos corrientes pueden jugar al mismo juego y vivirlo de forma muy distinta.

Siete Mares: historias de piratas y aventuras en alta mar

Entre las colecciones de la tienda está Siete Mares, un pack de dados dedicado a las aventuras de piratas. Con él, las tiradas se llenan de travesías, tesoros, peligros en alta mar y criaturas misteriosas, el tipo de elementos que invitan a imaginar una expedición que toma un rumbo inesperado o una tripulación que se topa con algo que no debería estar en mitad del océano.

Como el resto de colecciones, sus ilustraciones son puntos de partida y no un guion: una misma tirada puede convertirse en una historia de exploración, en una comedia a bordo o en una leyenda contada a la luz de un farol.

Amplía tus posibilidades con la tienda de colecciones

Siete Mares y el resto de packs se encuentran en la tienda integrada de Spark. Antes de decidirte puedes previsualizar los seis dados de cada colección con todas sus caras, para saber qué tipo de historias propone. Algunos packs se compran y, en ocasiones, hay packs de temporada que pueden canjearse gratis durante un tiempo limitado; las condiciones de cada uno aparecen en la propia tienda.

Los packs que consigues quedan en tu colección y puedes restaurar tus compras si cambias de dispositivo. Además, al comprar cualquier pack dejan de aparecer los anuncios del juego. La idea es que puedas ampliar la experiencia según lo que más os guste sin que cambie lo esencial: seis dados y una historia por inventar.

Una forma diferente de pasar el rato con amigos

Hasta aquí hemos hablado de dados, ilustraciones y colecciones, pero la mayor parte de la diversión aparece cuando las historias se comparten. Basta con un móvil en el centro de la mesa: alguien lanza los dados y empieza a improvisar una historia perfectamente razonable, hasta que otra persona propone un giro inesperado. Un tercero intenta darle sentido, alguien añade un detalle que lo complica todo y, antes de daros cuenta, la historia ha terminado en un lugar que nadie habría imaginado al empezar.

También podéis jugar por turnos, contando cada uno su propia versión de la misma tirada y comparando resultados. No hace falta organizar una partida larga: Spark sirve para unos minutos de sobremesa o para toda una tarde, mientras el grupo siga con ganas. El juego no lleva la cuenta de nada ni declara ganadores; lo que queda son las ocurrencias y las risas que surgen entre quienes juegan.

También puedes disfrutarlo en familia o por tu cuenta

En familia, Spark funciona precisamente porque no exige a todo el mundo la misma soltura contando historias. Los más pequeños pueden proponer ideas sencillas y los adultos complicarlas, o al revés, y esas diferencias de imaginación suelen ser lo que hace la partida más entretenida.

Tampoco necesitas compañía para usarlo. Si te gusta escribir, crear personajes o simplemente imaginar situaciones nuevas, puedes lanzar los dados por tu cuenta y utilizar las combinaciones como ejercicio de creatividad o como punto de partida para un relato, un dibujo o una idea que llevabas tiempo buscando.

Preguntas frecuentes sobre Spark

9 preguntas

¿Qué es Spark?

Spark es un juego de narración e improvisación para el móvil. Lanzas seis dados ilustrados y utilizas los elementos que aparecen como punto de partida para inventar una historia.

¿Cómo se juega?

Eliges una colección, lanzas los dados y relacionas las seis ilustraciones que han salido para crear una historia. No hay una única interpretación correcta: cada persona decide qué papel tiene cada elemento.

¿Necesito experiencia escribiendo historias?

No. Los dados te dan las primeras piezas, así que no partes de cero. No hacen falta conocimientos de escritura ni experiencia con juegos narrativos.

¿Puedo jugar con amigos?

Sí. Lo habitual es compartir la tirada desde un mismo móvil y que cada persona cuente su historia o vaya añadiendo ideas a la de los demás. Spark no tiene partidas multijugador online: la parte social ocurre entre quienes juegan juntos.

¿Puedo utilizar Spark individualmente?

Sí. También puedes lanzar los dados por tu cuenta para inventar historias o buscar inspiración para personajes, relatos u otras ideas creativas.

¿Qué son las colecciones temáticas?

Son packs de seis dados ilustrados dedicados a un universo concreto, como la fantasía, el misterio, la ciencia ficción o los objetos cotidianos. Cambian los elementos que aparecen en las tiradas y, con ellos, el tipo de historias que surgen.

¿Qué es Siete Mares?

Siete Mares es un pack de dados de la tienda de Spark dedicado a las aventuras de piratas y a los relatos ambientados en el mar.

¿Todas las colecciones están incluidas?

No. El pack Cotidiano viene incluido con el juego y el resto se consiguen en la tienda. Algunos se compran y, en ocasiones, hay packs de temporada que pueden canjearse gratis durante un tiempo limitado. Antes de comprar puedes previsualizar los dados de cada pack, y las condiciones de cada uno aparecen en la propia tienda.

¿Spark está disponible para Android y iPhone?

Sí. Puedes descargar Spark desde Google Play para Android y desde la App Store para iPhone.
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La próxima historia empieza con una tirada

Inventar una historia no requiere una inspiración extraordinaria. A veces basta con mirar varios elementos que no tienen nada que ver y preguntarse cómo podrían formar parte de la misma aventura. Spark convierte esa pregunta en un juego: el azar pone las piezas, ya sean del día a día, de un mundo de fantasía o de un barco pirata en Siete Mares, y vosotros decidís qué hacer con ellas. No necesitas tener una historia preparada para pasar un buen rato inventándola.

Descarga Spark, lanza los dados y descubre qué historia sois capaces de inventar.
Disponible para Android y iPhone.

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